top of page

POST-MATCH ANALYSIS: SGB 0 - 1 DRX

  • Duy Hoàng
  • Oct 3, 2022
  • 5 min read

TL; DR: Ngài Ren ban pick như lo.

RX với ưu thế của đội 1 là bên chủ động hơn trong ban pick, 3 lượt cấm nhắm thẳng vào những con bài thuận tay của Bean J và Shogun để đưa trận đấu về những lựa chọn meta quen thuộc, nếu SGB chỉ ban pick theo meta thì gần như chắc chắn sẽ bị cuốn theo lối chơi của những người Hàn Quốc. Lượt cấm Leblanc làm mình khá khó hiểu vì Zeka không chơi tướng này quá nhiều, ngoài ra nếu dự định đánh Galio thì cũng không cần thiết phải cấm Leblanc.


DRX có được top mạnh nhất meta là Aatrox, Hasmed đáp trả bằng Irelia, nhận xét nhanh thì đây là kèo kỹ năng ở đầu trận, nhưng càng về cuối thì Irelia sẽ đẩy lẻ mạnh hơn Aatrox nhiều và tiềm năng outplay cũng cao hơn (Q bay ra sau lưng Aatrox để né Q và W để giảm sát thương từ Q3)


Mình khá bất ngờ ở lượt chọn Graves, Irelia+Graves không phải là một cặp đôi tốt để tổ chức đi gank tạo lợi thế ở đường trên, và trong giao tranh thì cả 2 tướng này đều không phải dạng mở combat để có thể đánh về cuối game. Ý đồ của SGB có lẽ là đánh mạnh và xâm lăng ở đầu trận để Bean J 1vs1 với Juhan. Chất tướng Graves mạnh ở đầu game nên dù đối thủ có pick gì thì cũng là kèo có lợi cho người đi rừng Việt Nam.


Rồng xanh sau đó lấy 2 con bài mạnh và scale late là Maokai+Azir. Bộ đôi này sẽ phối hợp cực hoàn hảo để giao tranh ở giai đoạn sau, Azir thực hiện các tình huống Shurima Shuffle để R Maokai gây trói cả đội hình. Concept của DRX là khó rõ ràng: Farm và kéo late.


Đến lựa chọn thứ 3 của SGB là Galio thì thực sự cách chọn tướng của SGB đang khá có vấn đề, không có ai thực sự có khả năng mở giao trạnh cả, phương án mở duy nhất của nửa trên là Irelia R vào cũng bị ngặn chặn bởi Azir và Maokai một cách dễ dàng. Một số phương án mình có thể đưa ra cho ngài Ếch thay cho Galio là Vex hoặc chơi mạo hiểm hơn thì lấy luôn Sylas, 3 cái ulti bên kia thơm thế cơ mà.


Nhận thấy đội hình của mình bị counter bởi Xayah, SGB đã có một bước đi khôn ngoan, lúc đầu mình đã không hiểu tại sao họ không ban con tướng này, hóa ra là để pick cho Shogun. Đội hình của SGB cũng tương đối đẹp rồi, chỉ chờ một tướng mở như Rakan (cặp với Xayah), hoặc có thể là Leona, Amumu trong trường hợp DRX lấy Rakan.


Để bảo đảm an toàn, Deft & Beryl chơi Ezreal Tahm Kench, quá an toàn, nếu không bị cc cả 2 cùng lúc thì khá khó chết. Và đâu là lựa chọn có thể khóa cả hai cùng lúc ? Đó là Rakan, Amumu, hoặc cũng có thể là Rell,... Tại sao SGB lại chọn Renata Glasc nhỉ =)), mình chịu. Chỉ cần nhìn chất tướng không phụ thuộc vào đánh thường của DRX thì cái chiêu cuối của Renata chỉ có tác dụng giữ chân kẻ địch, vậy tại sao không chọn những tướng khác … Draft xong thì nhìn đội hình rời rạc của SGB mình cũng phần nào đoán được số phận của họ. Hmm thử tưởng tượng một combo skill của SGB sẽ ntn nhỉ, Renata R+Flash trúng 5 người, Irelia thả R trúng 5 rồi lao vào, ngài Ếch follow up bằng R + W khóa cứng cả đội hình địch cho 2 xạ thủ gây sát thương, nghe impossible y như Quỷ Già ăn đc cái World thứ 4.

Hướng di chuyển đi rừng của Bean J là cách chơi bắt bài đối thủ, có lẽ đây là mục đích của SGB khi chọn Graves, họ đã nghiên cứu replay cách bắt đầu vòng rừng của Maokai từ trước, đội ngũ SGB đã biết được thói quen trừng phạt sớm vào bãi cóc của Juhan để đi cướp. Cho dù Maokai có bỏ qua bãi chim mà tiến vào thẳng bùa đỏ thì cũng không thể tranh chấp với Bean J còn nguyên trừng phạt. Ý đồ của SGB diễn ra khá thành công, nhưng nó không phải là vấn đề với Juhan, chất tướng Maokai không thực sự cần quá nhiều quái rừng để phát huy tác dụng. Sau đó Bean J xuống bot đổi tốc biến của Taki lấy cả 3 phép bổ trợ của cặp đôi Deft và Beryl để lấy lợi thế.


Một câu hỏi được đặt ra ở tình huống này là tại sao Graves lại không khai thác vào khu vực đường dưới của DRX, đơn giản bởi vì cái khống chế chủ động duy nhất của bộ 3 Graves-Xayah-Renata Glasc là combo tốc biến+Bắt Tay đã mất, không có cách nào để giữ chân Tahm Kench và Ezreal có tầm dịch chuyển quá xa. Các bạn có thể thấy độ tự tin của Deft, cầm Dịch Chuyển thay vì Thanh Tẩy vì rõ ràng không có cách nào để khóa chết được Ezreal có Tahm Kench đứng cạnh bằng chất tướng của các thành viên SGB.

Tình huống dẫn đến First Blood:


Đây là một lỗi thông tin cơ bản của SGB, ngay khi thấy Azir có blue, Froggy nên cảnh giác đồng đội mình là Hasmed đánh lùi về phía trụ, nhưng không, Hasmed ngây thơ phá con mắt kiểm soát và xin vĩnh biệt cụ. Một thế bánh mì kẹp thịt đơn giản, Irelia kém cơ động không có cách nào để chống trả.

Azir chỉ cần đẩy R nhẹ nhàng thoát khỏi sự truy bắt của Froggy và Taki.

Tương tự ở tình huống này, Zeka vì muốn đổi mạng để tăng tiến nhanh hơn nên mới chọn đẩy Galio vào trụ. Nếu không thì cũng chỉ cần R ra là SGB hết phép.

Đến khi SGB đen đủi bị reset máu rồng, họ không thể rút về kịp dù giữ được Rồng nhưng mất tới 2 mạng thì coi như chiến thắng đã nằm chắc trong tay các thành viên của DRX. Cách tổ chức giao tranh của người Hàn là cực kì mẫu mực, họ 2vs1 Hasmed ở top buộc Froggy phải di chuyển lên hỗ trợ. Thực sự đây là pha đánh khá khó hiểu của Ire và Galio, nếu Hasmed chịu bỏ trụ thì ít nhất ở khu vực rồng sẽ là 5vs4 (DRX còn không có rừng) với 1 dịch chuyển và 1 Siêu Hùng Giáng Thế. Hasmed lại quyết định lao lên đánh rồi R hụt, lỗi cả micro lẫn macro thì thôi nghỉ là vừa, ngài Ếch cũng bất lực luôn. Sau 3 mạng liên tiếp có được, DRX dẫn trước tới hơn 4k tiền


Một đội hình late game lại có lợi thế từ sớm, những người Hàn Quốc không mắc bất cứ sai lầm nào để kết thúc ván đấu. Một trận thua khá kỳ lạ của SGB, họ dường như không có bài vở gì ngoài pha cướp rừng của Bean J ở đầu trận và quá out trình ban pick, cái ghế của HLV Ren đang bị cưa gần gãy rồi =))


Comentarios


bottom of page