POST-MATCH ANALYSIS: SGB 1 - 3 MAD (GAME 1)
- Duy Hoàng
- Oct 9, 2022
- 5 min read
Như vậy là SGB đã kết thúc hành trình CKTG với trận thua 1-3 trước MAD, liệu bầy trâu đỏ đã mắc những sai lầm gì trong ván thi đấu đầu tiên dẫn đến một thất bại chóng vánh

3 lượt cấm đầu của MAD khá cơ bản, nhắm thẳng vào những con bài thuận tay của SGB, đối với bầy trâu, họ cấm Draven để triển khai ý đồ đánh bot, cấm Aatrox vì là team 2 và Seraphine để tránh combo Seraphine-Swain. Nhìn chung đây là những tướng must ban của 2 đội, chứng tỏ cả hai đều khá cẩn thận không muốn lộ bài sớm.
MAD first pick con Sylas rất tự tin cho Nisqy, trong trường hợp đánh với một mid laner khác, chắc chắn đây sẽ là một con bài cực mạo hiểm, vẫn có nhiều tướng dễ dàng đè đầu cưỡi cổ Sylas như Zoe, Renekton hay Cassiopeia,... nhưng đó đều là những tướng không nằm trong champ pool của Froggy. Với việc người chơi đường giữa của SGB chỉ biết đánh pháp sư, SGB gần như sẽ phải chịu thua thiệt ít nhiều ở khu vực đường giữa. Một mục đích khác của Sylas là một mối đe dọa với những đội hình wombo combo bằng Miss Fortune đang cực hot trong meta.
Không thể đánh M4, SGB chuyển hướng và cách chơi win lane win game bằng Caitlyn xạ thủ, Cupcake vẫn sẽ thắng đường được những xạ thủ còn lại trong trận như Kai’sa, Miss Fortune, Ezreal,... nên sẽ đảm bảo khả năng thắng đường của Shogun và Taki. Để đi cặp với Caitlyn thì gần như chắc chắn là một hỗ trợ tay dài như Lux, Morgana dẫn đến đội hình SGB sẽ thiếu phương án chống chịu và mở giao tranh về sau. Họ lấy trước Maokai để giải quyết một lúc 2 vấn đề này.
Hecarim và Maokai là một kèo đấu khá cân, Hecarim có tốc độ clear nhanh và can thiệp sớm hơn vào trận đấu, nhưng Maokai sẽ cover và chống chịu tốt hơn hẳn, MAD đang muốn đánh mạnh bằng cặp Sylas Hecarim càn lướt tốt để tạo áp lực lên đội hình của SGB. Gnar cho boy1champ Armut, đây là chất tướng có thể hòa được hầu hết các kèo và cực kỳ toàn diện, bộ 3 Gnar-Hecarim-Sylas sẽ đảm bảo nguồn sát thương cho MAD từ đầu đến gần cuối trận đấu giúp họ thoải mái hơn trong việc chọn lựa xạ thủ.
SGB khóa vào Morgana như đã dự tính, một cái Khiên Đen kịp lúc sẽ bảo vệ hoàn hảo cho Caitlyn trước áp lực từ Hecarim và Gnar - vốn không có khả năng phá vỡ lớp khiên phép. Tuy nhiên để đánh đổi lại điểm mạnh đó của Morgana , SGB cũng phải trả giá là Sylas có thêm 1 ulti mạnh để quẩy giao tranh.
Vì ngán khả năng lao vào của Hecarim, SGB lấy đi 2 hỗ trợ là Karma và Yuumi, MAD thì cấm Renekton - 1 con tướng 2 lane và có khả năng đi đường với Gnar và cả Sylas, bên cạnh đó là Zac, thực ra cũng không cần cấm lắm vì Sylas đi lane với Zac thì khá nhàn.
SGB lấy Vex, 1 lựa chọn có thể đi lane với Sylas và counter hắn ta khá tốt, nếu Sylas đánh full combo, Vex sẽ kích hoạt được tận 3 lần nội tại. Đây cũng là tướng phá & mở giao tranh khá tốt, tuy nhiên khá là khó để cản bước Hecarim và Sylas (lụm R của chính Vex) lao vào tuyến sau. Vex có lẽ chỉ cố gắng đổi mạng với xạ thủ bên kia rồi để Shogun làm hết.
Ý định vừa nhen nhóm thì MAD lấy cặp Jinx & Tahm Kench, một cặp đôi quá an toàn để có thể bị bắt lẻ lul, Jinx sẽ luôn có công cụ bảo kê là R Ngậm Nuốt của Kaiser. Và nên nhớ DPS của Jinx lớn hơn Caitlyn về cuối trận rất nhiều.
Lúc này SGB có 2 lựa chọn: Pick một đấu sĩ vật lý dạng Camille, Irelia, Renekton cho Hasmed và chấp nhận đánh kèo kỹ năng với Armut, hoặc cho Maokai lên đường trên khổ d.â.m và pick một con đi rừng vật lý carry mạnh như Graves, Viego,... Tuy nhiên SGB lại chọn một con bài tù nhất là Gwen đi top. Đầu tiên xét về mặt chất tướng, Gnar vs Gwen là kèo cân, tuy nhiên Gwen luôn có tỷ lệ thắng cực thắng khi đánh với Gnar. Cặp trang bị Tam Hợp+Đao Tím cho Gnar một lượng tốc chạy quá lớn để thả diều và né các lần cắt kéo của Gwen. Về mặt đội hình, SGB có tới 4 sát thương phép, và một xạ thủ yếu ở mid game, chính vì thế khi MAD lên các trang bị kháng phép, sát thương của SGB sẽ thua thiệt hoàn toàn. Trong khi đó về cuối trận, Jinx lại hơn Caitlyn hoàn toàn về sát thương lẫn tầm đánh. Ngay khi khóa vào Gwen thì mình đã biết đây là một trận thua của SGB rồi.

MAD đã set up một tình huống gank quá chuẩn chỉ, đầu tiên, Hasmed vì bỏ bầy lính lúc đầu để cố gắng dứt điểm Armut tìm kiếm lợi thế, dẫn đến anh chỉ có thể về nhà với 17cs và vừa đủ cho 1 nhẫn Doran+1 bình tái sử dụng mà không có mắt kiểm soát.

Vì bị ép lính vào trụ, Hasmed chỉ có thể cắm con mắt ở bụi cỏ chạc 3 nhưng cũng đã bị MAD phát hiện và chắc chắn Hecarim không hề bị lộ khi di chuyển lên đây.

Ngoài ra, một con mắt kiểm soát của Gnar cũng đã phát hiện hướng di chuyển của Maokai đang muốn tiến xuống nửa dưới bản đồ.


Sau đó SGB liên tục để mất người, tai hại nhất là pha solo kill thua của Hasmed, MAD lên hẳn 4 cái giày thủy ngân và đội hình SGB chính thức hết dmg =)). Nhìn trong tất cả pha giao tranh mới thấy SGB bất lực như thế nào trong việc tiêu diệt dàn chống chịu của đối thủ.

Khi nguồn sát thương duy nhất của đội là một Caitlyn thiếu cơ động, MAD chỉ đơn giản lao vào tìm kiếm Shogun để dập tắt những hy vọng cuối cùng của SGB và giành lấy chiến thắng ván 1. Qua ván thi đấu này, những vấn đề của SGB tồn đọng từ VCS đã lộ rõ
1. Froggy không thể đánh carry
2. Hasmed tay to nhưng không đủ để so với thế giới
3. Hasmed không biết đánh tank
Ở một VCS đẳng cấp thấp, Hasmed và Froggy không hề bị khai thác quá triệt để và độ gánh của Shogun là quá khủng khiếp. Tuy nhiên khi tiến ra thế giới, vấn đề “tay bé” của SGB là một điểm yếu chí mạng khiến họ khó mà tiến xa.
Comments